top of page

Новый вид искусства

  • Anastasia Ferapontova
  • 5 дек. 2016 г.
  • 2 мин. чтения

Рабочий стол настоящего геймера

Какие ассоциации вызывает у вас слово «искусство«»? Скорей всего вы вспоминаете о картинах, книгах, фильмах. А подумаете ли вы о видеоиграх как об искусстве?


К сожалению, многие люди привыкли видеть в играх только способ развлечь себя, развеять скуку. Конечно, взяв за основу игры поколения первых игровых приставок, можно сказать, что видеоигра — это не больше чем приятное время препровождение. Но ведь мы живем в 21 веке, в 2016 году.


Сперва определим, что же значит для любого продукта быть искусством. Если картина или книга поселили в вас вопросы, которые обязательно будут требовать для себя решения, если она выражена особенными художественными средствами, то вы столкнулись именно с искусством. Может ли видеоигра заставить задуматься? В наше время почти все игры стараются предстать с интересным сюжетом. Кинематографичность стала важной частью успеха проекта. У нас уже есть кино! – скажете вы. Но отличительной чертой игр является геймплей. Погружение игрока в атмосферу, полное слияние с героем, что дает исключительную возможность прочувствовать персонажа так, как нигде ранее не удавалось. Ценность игры заключается в том, насколько хорошо сошлись сюжет с геймплеем. К нашему году вышло не мало достойных проектов. Начиная с Сайлент Хилла и заканчивая Последними из нас. Но как пример настоящей игры искусства хотелось бы рассказать о проекте русских разработчиков Ice Pick Lodge (ледорубов) — Мор.Утопия.


Эта игра ни как не связана с Утопией Томаса Мора. Она повествует о трех необычных людях, пытающихся по своему спасти город от чумы. Отличает ее от других игр отсутствие какой-либо помощи игроку. Никто за ручку вести не будет. В Море приходится самостоятельно принимать все решения и соображать дальнейшие действия. Все это передано через странный город, расположенный глубоко в степи, диалоги с жителями которого заняли в общей сложности около двух с половиной тысяч страниц. Выходит, что нам придется одновременно читать книгу, смотреть кино и принимать свои собственные решения! Основная суть игры заключается в том, чтобы показать неизбежность некоторых событий, мешающих людям создать идеальное общество.


Главный автор Мора — Николай Дыбовский - один из тех людей, кто пытается повернуть развитие видеоигр в сторону искусства. По его мнению, игры искусства должны быть доступны всем для понимания. Существует много интересных игр, суть которых понятна далеко не каждому, в то время как Мор.Утопия на удивление была воспринята обычными игроками намного глубже, чем профессиональными критиками. Общедоступность Мора заключается в неоднозначной трактовке происходящего в игре. Каждый в силу своей образованности может сам дать объяснение загадкам игры и при том не быть неправым. Дыбовский утверждает, что главное отличие игр от картин, скульптур и т.д. — это возможность игрока менять происходящее, быть соавтором произведения. «Игра - это искусство 21 века именно потому, что человек своими решениями, своими выборами берет и формирует реальность. Он ответственный за этот игровой мир. Он своими решениями его создает, делает его завершенным. Там, где разработчик задавал вопросы, игрок ставит ответы»,- говорит директор Ice Pick Lodge.


Основные создатели игр искусства работают не над коммерческими проектами. Поэтому они еле-еле сводят концы с концами. К сожалению, за нехваткой бюджета многие стоящие проекты не могут раскрыться в полную силу. Так, те же ледорубы не могут реализовать один из своих масштабных проектов из-за финансового вопроса. Пока закрываются студии игр искусства, такие как Tale of tales, конвейерные заштампованные игры расходятся огромными тиражами. Очень обидно видеть такую картину. Хотелось бы верить, что индустрия видеоигр только начала развиваться, и новый вид искусства 21 века еще покажет себя и поднимется над бесполезными играми — убийцами времени.

Comentarios


Избранные посты
Недавние посты
Поиск по тегам
  • Black Vkontakte Icon
  • Black Instagram Icon
bottom of page